la feuille annexe , qu'on peut charger avec cette nouvelle URL.
Un algorithme est une suite d'instructions permettant de résoudre un problème donné portant sur des objets informatiques variables. Une variable est une partie de la mémoire dont le contenu peut varier.
On peut montrer ("la partie introductive"), exécuter ('le script 1') ou encore effacer ("le brouillon").
On peut aussi
cacher ("l'éditeur pour le script 1"),
montrer ("l'éditeur pour le script 1")
ou encore le détacher
.
On peut facilement distinguer les variables globales (pour tout script) des variables locales (à chaque script).
Ici certaines variables globales sont directement modifiables, sur simple clic :
on augmente de 1.
on diminue de 1.